大宅门为电影院的一种说法,在此基础上出现的一种精神病,即网络精神病,又称为网络恐惧症,包括网络游戏恐惧症、网络游戏障碍、拟现实性网络游戏障碍、沉浸性网络游戏障碍等多种疾病。网络游戏成瘾、网络游戏障碍、沉浸性网络游戏障碍属于精神科常见的精神障碍,其症状轻重不一,治疗方法也存在较大差异。
1、网络游戏成瘾:表现为每天花费大量时间玩电子产品,停止使用电子产品后会出现情绪低落、焦虑、抑郁等表现,甚至会出现心慌、胸闷、头晕等躯体症状。目前网瘾具有自愈性,轻微的网络游戏成瘾可以通过自身的心理调整而逐渐改善,严重的网瘾需要接受心理治疗;
2、网络游戏障碍:表现为每天花费大量时间玩电子产品,无法自行控制,出现不自主逃遁,严重时会出现网络接触障碍,无法正常工作、学习;
3、拟现实性网络游戏障碍:表现为每天花费大量时间玩电子产品,但在停止使用电子产品后,会出现烦躁、心慌、头晕、睡眠障碍等表现。对于轻症患者,通过自我调节可以得到改善,严重时需要接受心理治疗;
4、沉浸性网络游戏障碍:表现为每天花费大量时间玩电子产品,但无法自行控制,出现不自主逃遁,严重时会出现网络接触障碍,无法正常工作、学习。沉浸性网络游戏障碍属于重症精神病,需要接受长期的心理治疗,而且预后不佳,容易反复发作,建议积极就医。
网络游戏成瘾、网络游戏障碍、沉浸性网络游戏障碍属于精神科常见的精神障碍,其治疗主要包括药物治疗、心理治疗。药物治疗多为抗焦虑药物,如氯硝西泮、劳拉西泮等,心理治疗多包括认知行为治疗、支持性心理治疗等。
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